Onderwijs

Bewegend leren dat écht werkt

Kinderen leren beter als ze bewegen. Smart-Play combineert leerstof met spel: rekenen, taal, topografie en samenwerken — actief, spelend en met plezier.

Voor school aanschaffen → Vraag een demo op school
Smart-Play in actie

Bewegend leren op de basisschool

Kinderen zitten op een schooldag veel stil, terwijl beweging juist helpt om beter te leren. Bewegend leren combineert die twee: leerstof én fysieke activiteit op hetzelfde moment. Een interactieve speelvloer maakt dat concreet — kinderen stappen, springen en tikken op beelden die op de grond worden geprojecteerd, en de vloer reageert direct met beeld, geluid en een live score.

Het resultaat is een actief, energiek leermoment waar leerlingen graag aan meedoen. En omdat Smart-Play een verplaatsbare beamer is die in ongeveer 10 minuten klaarstaat, kun je 'm inzetten waar je maar wilt: in de klas, op de gang of in het speellokaal.

Wat Smart-Play nu al brengt in het onderwijs

Actieve beweegmomenten

Korte, energieke spellen tussen de lessen door — ideaal om de concentratie weer aan te wakkeren en de beweegnorm te halen.

Samenwerken & reageren

Games als Memory, Run en Skip trainen geheugen, reactie en samenspel, met tot 4 leerlingen tegelijk.

Voor alle leeftijden

Van de kleuters tot groep 8, en laagdrempelig genoeg voor het speciaal onderwijs en de BSO.

Spelend leren — in ontwikkeling

We werken aan nieuwe educatieve games rond bijvoorbeeld rekenen en taal. Die breiden de mogelijkheden voor het onderwijs verder uit.

Waarom werkt bewegen tijdens het leren?

Wie beweegt, is vaak geconcentreerder en zit lekkerder in zijn vel. Een beweegmoment tussendoor helpt kinderen om daarna weer scherper aan het werk te gaan. Door beweging te koppelen aan een speels doel ontstaat bovendien motivatie die vanzelf komt: leerlingen doen mee omdat het leuk is, niet omdat het moet.

Smart-Play is daarbij bewust laagdrempelig gehouden. De leerkracht kiest een spel, de kinderen springen erin — geen ingewikkelde installatie, geen extra schermen. Eén stroomkabel en een vrije ruimte van ongeveer 5 bij 2,5 meter is genoeg.

Voordelen voor scholen op een rij

Veelgestelde vragen

Bewegend leren met Smart-Play

Is Smart-Play geschikt voor mijn groep?

Ja. De games zijn geschikt voor alle leeftijden, van de kleuters tot groep 8. Ook in het speciaal onderwijs en op de BSO is de vloer goed inzetbaar dankzij de laagdrempelige bediening.

Kan ik er al rekenen en taal mee oefenen?

De nadruk ligt nu op actieve beweeg- en reactiegames. Specifieke educatieve games voor onder andere rekenen en taal zijn in ontwikkeling en breiden het aanbod voor scholen verder uit. Vraag gerust naar de actuele stand.

Hoeveel ruimte en voorbereiding is er nodig?

Je hebt een vrije ruimte van ongeveer 5 bij 2,5 meter en een stopcontact nodig. Opbouwen duurt zo'n 10 minuten met één stroomkabel — daarna kun je spelen.

Kunnen we Smart-Play eerst uitproberen?

Zeker. Je kunt een demo op school aanvragen, of de vloer eerst huren voor een project voordat je tot aankoop overgaat.

Demo op jouw school?

We komen graag langs om Smart-Play te laten ervaren door leerlingen en leerkrachten.

Plan een demo →